Comienza con una carta hexagonal y las cartas espectrales tienen la posibilidad de estar disponibles en la tienda. Una combinación útil sería Dusk , que reactiva todas las cartas jugadas en la mano final de la ronda, y Cremonial Dagger , que destruye al Joker a la derecha y agrega permanentemente el doble de su valor de venta a este multiplicador. Esta combinación permite escalar rápidamente el multiplicador de Cremonial Dagger , especialmente si se alimenta con comodines de alto valor, aprovechando la reactivación de Cremonial Dagger para maximizar el impacto en la mano final.
Esta baraja equilibra fichas y multiplicador al calcular la puntuación de la mano jugada, con persianas base el doble de grandes. Una combinación recomendada es Hologram , que gana multiplicador por cada carta agregada al mazo, y DNA , que duplica cualquier carta jugada como primera mano, descartando la original y manteniendo la copia en tu mazo. Al utilizar DNA para duplicar cartas valiosas y Hologram para escalar el multiplicador al agregar cartas, puedes construir un mazo poderoso que maximiza tanto fichas como multiplicadores.
Esta baraja comienza con una distribución equitativa de cartas rojas y negras, lo que la hace ideal para estrategias que se benefician de colores específicos. Una combinación efectiva sería Ancient Joker , que otorga un multiplicador por cada carta jugada del palo actual (el cual cambia cada ronda), junto con Smeared Joker , que fusiona los palos de corazones y diamantes, y tréboles y picas. Esta sinergia te permite maximizar el multiplicador al jugar cartas del palo activo, aprovechando la fusión de palos para facilitar la formación de manos específicas.
Comienza sin cartas con figuras en tu mazo, lo que presenta un desafío adicional. Una combinación estratégica sería Hiker , que otorga fichas por cada carta jugada, y Gift Card , que incrementa el valor de venta de comodines y cartas consumibles al final de cada ronda. Esta sinergia te permite acumular fichas constantemente mientras aumentas el valor de tus comodines, creando una economía sólida que puede ser aprovechada para potenciar otros comodines como Swashbuckler , que utiliza el valor de venta de otros comodines como multiplicador.
Otorga una mano adicional en cada ronda, proporcionando más oportunidades para formar combinaciones. Una combinación efectiva sería Four Fingers , que permite formar colores y escaleras con solo cuatro cartas, junto con Card Sharp , que otorga un multiplicador si se repite una mano en la misma ronda. Esta combinación facilita la creación de escaleras y colores con mayor flexibilidad, aumentando la consistencia de tus manos y permitiéndote adaptarte mejor a las cartas disponibles.